Бывает так, что человек приходит на консультацию или игру с совершенно конкретным вопросом:

  • "Что мне делать?"
  • "Оставаться или уходить?"
  • "Почему я снова оказываюсь в одной и той же ситуации?"
  • "Куда двигаться дальше?"
  • "Почему я понимаю головой одно, а делаю совершенно другое?"
  • "Чего я на самом деле хочу?"

И вроде бы вопрос понятен.

Можно составить список плюсов и минусов.
Можно поговорить с друзьями.
Можно все разложить по полочкам.
Можно почитать психологию.
Можно еще немного подумать.

И порой это действительно помогает.

А порой нет.

Потому что мы пытаемся найти ответ там же, где уже много раз его искали.

В голове.

А внутри ситуации тем временем продолжают жить чувства, желания, страхи, привычные сценарии, противоречия и какие-то очень важные вещи, которые мы вроде бы замечаем… но почему-то не соединяем между собой.

И вот здесь мне становится интересно!

Что произойдет, если посмотреть на свой вопрос иначе?

Не искать правильный ответ.
Не получать совет.
Не пытаться заранее понять, "как должно быть".

А немного поиграть. И посмотреть, что начнет происходить.

Именно для этого существуют трансформационный игры, с том числе "Лила - Царица драконов".

Это трансформационная игра с игровым полем, образами, символами и вопросами.

Однако для меня самое интересное в ней даже не само игровое поле. А то, что человек приходит со своим вопросом, а дальше начинает исследовать его сам.

Иногда появляется совершенно неожиданный образ.
Или одна фраза вдруг цепляет сильнее, чем ожидалось.
А порой вопрос, который казался главным, отходит в сторону.

И на его месте появляется другой.
Более точный.
Более настоящий.

И частенько человек в какой-то момент говорит:
"Подождите-ка… кажется, я сейчас понял(а)".

И вот этот момент мне особенно интересен!
Потому что я не знаю заранее, к чему именно приведет игра конкретного человека. Да и не должна знать.

Если бы я заранее знала ответ за вас, это была бы уже не ваша история.

Мне гораздо интереснее наблюдать, как человек сам обнаруживает связи между тем, что раньше казалось разрозненным:

  • Что происходит с моим вопросом?
  • Что я на самом деле чувствую?
  • Что для меня важно?
  • Где я себя ограничиваю?
  • На что опираюсь?
  • Чего избегаю?
  • Что уже знаю, но почему-то не замечаю?
  • И куда вообще хочу прийти?

В игре для этого есть пространство:

  • Есть поле.
  • Есть образы.
  • Есть символы.
  • Есть вопросы.
  • Есть случайность, которая иногда очень вовремя вмешивается в наши привычные рассуждения.
  • И есть человек со своей жизнью. Со всем тем, что он принес с собой в игру.

Мне нравится наблюдать, как из этого постепенно складывается что-то свое. Не универсальное. Не "правильное для всех". А свое собственное понимание ситуации.

В отзывах после игр люди по-разному описывают этот процесс.

  • Кто-то говорит, что ответы пришли "из глубины меня".
  • Кто-то замечает, что получилось посмотреть на ситуацию совершенно с другой стороны.
  • Кто-то приходит с одним запросом, а в процессе понимает, что на самом деле его волнует совсем другое.
  • Кому-то важны серьезные осознания.
  • А кто-то отдельно отмечает, что было еще и весело.

И мне кажется, это тоже важно.

Психологическая работа не всегда должна выглядеть как серьезный разговор за столом с очень умным лицом.

Можно исследовать сложную вещь через игру.
Удивляться.
Смеяться.
Задавать странные вопросы.
Долго смотреть на одну карту.
Неожиданно менять свое мнение.
И вдруг увидеть то, что до этого находилось буквально перед глазами.

Поэтому "Лила - Царица драконов" для меня не про то, чтобы получить готовое решение. И не про то, чтобы кто-то другой рассказал вам, как правильно жить.

Это скорее пространство исследования.

Вы приносите свой вопрос. А дальше начинается путешествие. И куда именно оно приведет — заранее неизвестно.

Наверное, именно поэтому мне самой интересно проводить эту игру.

Я в ней не человек с готовыми ответами.

Я тот, кто идет рядом, задает вопросы, замечает происходящее и помогает не потерять нить собственного исследования.

А ответы…

Иногда они действительно приходят из глубины.